『遊戯王デュエルリンクス』カードパックでレア以上の出現率はどのぐらいになりそう?

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遊戯王のOCGではカードのレアリティはこのように決められております。

 レアリティ  カード名の加工  イラストの加工
 ノーマル  なし なし 
レア   銀箔 なし 
スーパーレア   なし ホイル加工 
ウルトラレア   金箔 ホイル加工 
シークレットレア  ダイヤモンドカット   格子状のホイル加工
パラレルレア  ノーマル〜シークレットレアまでそれぞれに基づいた仕様  
アルティメットレア  金箔  レリーフ加工 
ホログラフィックレア  ダイヤモンドカット  ホログラム加工
ウルトラシークレットレア   ダイヤモンドカット ホイル加工 
ノーマルレア   なし なし 
ノーマルパラレルレア   なし なし 
 ゴールドレア ダイヤモンドカット ホイル加工 
コレクターズレア   ホイル加工 ホイル加工 

 

レアリティをざっと数えただけでも13種類もありました。

今回はデュエルリンクス内での各レアリティカードの出現率について考察してみました。

 

遊戯王カード1ボックスあたりの封入率について

1ボックスあたりどれくらいレアカードが当たるのか封入率を調べてみました。

 

『SOUL OF THE DUELIST』から『FORCE OF THE  DUELIST』までの封入率

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レアリティ 枚数 備考
レア  27~28枚 アルティメットレア1枚の場合:28枚

アルティメットレア2枚の場合:27枚
スーパーレア  3枚 レアカードと一緒に封入されている 
ウルトラレア  1枚  
アルティメットレア 1枚〜2枚   

 

TACTICAL EVOLUTIONの封入率

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レアリティ 枚数 備考
レア 26枚〜27枚 ホログラフィックレア0枚の場合:27枚

ホログラフィックレア1枚の場合:26枚
スーパーレア  3枚 レアカードと一緒に封入されている 
ウルトラレア  2枚  
アルティメットレア 1枚  
ホログラッフィックレア 2枚  
ノーマルレア 1枚〜2枚 レアカードと一緒に封入されている 

 

調べた結果だいたいこんな感じでした。

次は遊戯王デュエルリンクスでも同じように感じで実装されるのか考察してみました。

 

アプリ内でレアカードが当たる確率はどうなるのか?

OCGと似たような方法での実装はまずないと思います。

なぜなら過去にこのような事件があったからです!

 

 

スマホ版「パワプロ」がガチャで炎上 対象キャラ排出されず、お詫び配布発表もユーザーの怒り収まらず

スマートフォン版「実況パワフルプロ野球」で、一部のガチャから対象キャラクターが排出されない不具合が見つかり炎上しています。KONAMI側は問題のガチャをゲームから削除し、ガチャを回したユーザーにはお詫びを配布すると発表。しかしユーザーの怒りは収まらず、ネットでは「詐欺じゃねえか」「金返せよ」など批判が噴出しています。

 

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問題になっているガチャは、7月1日に実装された「もうすぐ七夕! 織姫ガチャ」。七夕にちなんで、女性キャラクターの出現率が通常よりもアップしている――というものでしたが、いざスタートしてみると、複数のユーザーから「入っているはずなのに出ないキャラがいる」と指摘が。その後のKONAMIの発表によると、現在コラボ中の「ダイヤのA」キャラクター17人が排出されない状態になっていたそうです。

 

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全文はこちら

 

 

実装するとしてもここまで酷いガチャの確率にはならないとは思いますが、お目当てのカードのレアリティが上がるほど闇ガチャになる可能性が高いと思います・・・。

 

またパワプロではBOXガチャという2連〜11連できるガチャがありました・・・。

box

 

BOXガチャのルール

BOXガチャとは、BOXに入っているイベキャラをBOXチケットを消費して引くことができるガチャになります。

 

BOXの中身をリセットしない限り、引いたイベキャラが減った状態で挑戦し続けることができるので、新SRや狙ったイベキャラが出なくても引けば引くほど期待値が上がります。

 

また、BOXガチャはSRを1枚でも獲得することでリセットし再挑戦することが可能です。 リセット時はR確定(アルヴィン含まない)を5枚増やし、N(アルヴィン含まない)を10枚減らした状態になり、より高レアリティのイベキャラが狙いやすくなります。

 

 

 

 

もしかしたら、何回引いても出ないということを防ぐ為にデュエルリンクスでもガチャの確率や出るカードのかぶりを抑えたガチャが実装されるかもしれませんね!

 

 

 

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